Paano Maglaro ng dais
Dais ay isa sa pinaka-kapanapanabik at kapanapanabik na mga laro na nilalaro sa isang casino. Mataas na rollers panganib libo-libo sa milyon-milyong dolyar sa dais sa bawat araw. Kung hindi mo nilalaro dais pagkatapos ay sundin ang mga pangunahing patakaran na ito at ikaw ay ipinapalabas sa walang oras.
Batas
Ang unang bahagi ng dais ay figuring ang numero ng iyong sariling point. Ang paraan upang makakuha ng isang "point ng numero" ay pagulungin ang dice laban sa pader at subukan na roll ng 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Ito ay lamang ang mga numero na maaaring punto numero. Kapag gumawa ka ng unang roll, ito ay tinatawag na isang "dumating out sa" roll at sa pamamagitan ng lumiligid ang isang 4, 5, 6, 8, 9 o 10 na itinatag ang iyong punto numero.
Kaya kung ang tagabaril ay Rolls isang 2, 3, o 12 sa kanyang unang roll pagkatapos na ay tinatawag na "dais" at siya loses kanyang "pass linya" na mapagpipilian. Kung ang tagabaril ang Rolls ng isang 7 o 11 pagkatapos siya nanalo ang mapagpipilian linya ng pass. Kaya sa pamamagitan ng lumiligid ang isang 2, 3, 7, 11, o 12 buong magtatapos at ng isang bagong dumating out roll ay magdadala sa lugar sa pamamagitan ng parehong tagabaril, ngunit kung ang tagabaril ang lulon ng isang punto numero (4, 5, 6, 8, 9 , 10) pagkatapos tagabaril ay muling roll hanggang siya Rolls isang 7 o numero ng kanyang point.
Kung ang tagabaril ang Rolls ang kanyang mga punto bilang unang pagkatapos ay siya ay manalo sa pass linya ng mapagpipilian, ang pag-ikot ng magtatapos, at na parehong tagabaril ay gumulong sa isang bagong dumating out roll. Ngunit kung siya Rolls ang 7 unang pagkatapos manlalaro loses ang pass mapagpipilian line, ang mga dulo rounds, at ang mga dice ay lumipas na ang player sa kanyang kaliwa.
Dais pustahan
Pagtaya sa dais ay lubhang kakaiba at may maraming mga pagpipilian para sa paglalagay wagers. Ang mga manlalaro ay maaaring pumusta sa paraan ikot ang magtatapos (point number o isang 7 dumating out), tiyak na mga numero, o isang tiyak na kabuuang lulon bago ng 7. Ang bagong tagabaril ay dapat tumaya alinman sa pass linya o ang "hindi pumasa" na linya.
Ang linya ng mapagpipilian ng pass ay won kung ang tagabaril ang ay Rolls isang 7 o 11, ngunit mawawala kung siya ay ay Rolls isang 2,3, o 12. Kung ang lumabas roll ay isang point numero pagkatapos tagabaril ay manalo ng isang linya ng pass mapagpipilian kung Rolls niya ang kanyang mga punto bilang bago ang isang 7. Kabaligtaran ang napupunta para sa isang hindi pumasa sa linya mapagpipilian. Manlalaro sa paligid ng talahanayan ay gumawa ng mga taya sa lahat ng uri ng mga bagay at maaaring sila ay pumasok o umalis ang laro sa anumang oras.
Disiplina
Ang susi sa dais ay nagkakaroon ng disiplina at alam kapag umalis ng table. Magtakda ng isang layunin para sa iyong sarili at sa sandaling iyo na maabot ang layuning iyon tumagal ng iyong panalo at umalis. Ito ay maaari ring mailapat para sa mga pagkalugi at hindi gumastos ng higit pa pagkatapos ikaw ay nais na mawala.











































