Cum se joacă zaruri
Craps este unul dintre jocurile cele mai palpitante si incitante, care pot fi jucate la un cazinou. Role de mare de risc la mii de milioane de dolari de pe zaruri în fiecare zi. Dacă nu aţi jucat zaruri, apoi urmaţi aceste reguli de bază şi va juca în cel mai scurt timp.
Reguli
Prima parte a craps este imaginind numărul dvs. de propriul punct. Modalitate de a obţine un "numar de punct", este de a arunca zarurile de perete şi să încerce să se rostogolească un 4, 5, 6, 8, 9, sau un 10. Acestea sunt singurele numere care pot fi numere de puncte. Atunci când face prima aruncare, se numeste "ieşi", rola de rulare şi un 4, 5, 6, 8, 9 sau 10 v-aţi stabilit numărul de puncte.
Deci, în cazul în care shooter role de 2, 3, sau 12 pe rola primul său, apoi, care este numit "zaruri", şi el îşi pierde "trece linia de" pariu. Daca jucatorul arunca un 7 sau un 11, atunci el castiga pariul de linie de Pass. Deci, prin aruncarea unui 2, 3, 7, 11, sau 12 runda se va încheia şi un nou come out roll va avea loc de shooter aceeaşi, dar în cazul în care shooter-ul trecut un numar de punct (4, 5, 6, 8, 9 , 10) atunci shooter va re-rula până când aruncă un 7 sau numărul său punct.
În cazul în care shooter role de numarul lui de la primul punct, atunci el va câştiga pariul de linie de Pass, runda se va termina, şi că acelaşi shooter va lansa un nou come out roll. Dar dacă el aruncă primele 7, apoi jucatorul pierde pariul de linie de Pass, runda se încheie, iar zarurile au trecut la jucatorul din stanga sa.
Craps Pariuri
Pariuri pe craps este foarte unic şi există mai multe opţiuni pentru introducerea pariurile. Jucătorii pot paria pe modul în care runda se va termina (numar de punct sau un 7 vine), numere specifice, sau un specific total fi aruncat înainte de un 7. Shooter nou trebuie să pariaţi fie pe linia de trecere sau "nu trece" linia.
Linia de trecere pariu este câştigat în cazul în care shooter-ul arunca un 7 sau 11, dar se pierde în cazul în care el a arunca un 2,3, sau 12. Dacă come out roll este un numar de punct, atunci shooter va câştiga un pariu de linie de trecere dacă el aruncă numărul său de punctul înainte de un 7. Opusul este valabil pentru un pariu, nu trece de linie. Jucătorii de la masa se va face pariuri pe tot felul de lucruri şi ei pot intra sau iesi din joc în orice moment.
Disciplina
Cheia pentru a zaruri are disciplină şi a şti când să părăsească masa. Stabilit un obiectiv pentru tine şi o dată ce ajunge la acest obiectiv să ia câştigurile dvs. şi să plece. Acest lucru poate fi, de asemenea, aplicate pentru pierderile şi să nu cheltui mai mult, atunci sunt dispus să-şi piardă.











































