Como Jogar Craps

Craps é um dos jogos mais emocionantes e empolgantes que podem ser jogados em um cassino. Rolos elevados milhares de risco para milhões de dólares em craps a cada dia. Se você nunca jogou craps, em seguida, siga estas regras básicas e você estará jogando em nenhum momento.
Regras

A primeira parte do jogo de dados é descobrir o número do seu próprio ponto. A maneira de obter um "número de ponto" é para rolar os dados contra a parede e tentar reverter um 4, 5, 6, 8, 9 ou um 10. Estes são os números únicos que podem ser números de pontos. Quando você faz o primeiro lançamento, ele é chamado de "sair" roll e rolando uns 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 ter estabelecido o seu número de ponto.

Então, se o atirador lança um 2, 3, ou 12 em seu primeiro lançamento, então, que é chamado de "craps" e ele perde a sua "linha de passe" aposta. Se o shooter rolar um 7 ou um 11, então ele ganha a aposta de linha de passe. Então, rolando a 2, 3, 7, 11 ou 12, a rodada terminará e uma nova sai rolo terá lugar pelo mesmo atirador, mas se o atirador rolou um número de ponto (4, 5, 6, 8, 9 , 10), em seguida, o atirador vai voltar a rolar até ele rola um 7 ou o seu número de ponto.

Se o shooter rolar seu número de primeiro ponto, então ele vai ganhar a aposta de linha de passe, a rodada vai acabar, e que mesmo atirador vai rolar um novo sai rolo. Mas se ele rola o primeiro 7, então o jogador perde a aposta de linha de passe, as extremidades rodadas, e os dados são passados ​​para o jogador à sua esquerda.

Craps Apostas

Apostando no craps é muito original e há muitas opções para fazer apostas. Os jogadores podem apostar no caminho da ronda vai acabar (número de ponto ou um 7 sai), números específicos, ou um total específico ser rolados antes do 7. O atirador novo deve apostar tanto na linha de passe ou o "não passar" linha.

A linha aposta da passagem é ganha se o shooter rolar um 7 ou 11, mas é perdido se ele rola um 2,3, ou 12. Se o sai rolo é um número de ponto, em seguida, o atirador vai ganhar uma aposta de linha de passe, se ele rola o seu número de ponto antes do 7. O oposto vale para um não passa a aposta da linha. Jogadores em torno da mesa vai fazer apostas em todo o tipo de coisas e eles podem entrar ou sair do jogo a qualquer momento.

Disciplina

A chave para craps é ter disciplina e saber quando sair da mesa. Estabeleça uma meta para si mesmo e assim que alcançar esse objetivo levar os seus ganhos e sair. Isso também pode ser aplicado por perdas e não gastar mais do que você está disposto a perder.

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