Kā spēlēt Craps
Craps ir viena no visvairāk aizraujošs un aizraujošas spēles, kas var spēlēt pie kazino. Augstas veltņi riska tūkstošiem līdz miljoniem dolāru par craps katru dienu. Ja jūs nekad nav bijusi Craps tam izpildiet šos pamatnoteikumus un jums būs spēles nav laika.
Noteikumi
1. daļa craps ir norādītas, savu punktu skaitu. Veids, kā iegūt "Punkta numuru" ir jāmet kauliņš pret sienu un mēģināt roll 4, 5, 6, 8, 9, vai 10. Šie ir tikai tie cipari, kas var būt punkts numuri. Kad jūs veicat pirmo roll, to sauc "nāk ārā" šūpošanās un ritošā A 4, 5, 6, 8, 9 vai 10 esat reģistrēts jūsu punkta numuru.
Tātad, ja šāvējs uzmet 2, 3, 12 vai savā pirmajā sarakstā, tad kas tiek saukts "Craps", un viņš zaudē savu "caurlaide līniju" likmes. Ja šāvējs uzmet 7 vai 11 Tad viņš uzvar loka līnijas likmi. Tātad, velmējot a 2, 3, 7, 11, 12 vai ap beigsies un jaunu iznākt rullis notiks tas pats šāvējs, bet, ja šāvējs izveltnē uz punkta numuru panta 4, 5, 6, 8, 9 , 10), tad šāvējam tiks atkārtoti roll kamēr viņš uzmet 7 vai viņa punktu skaitu.
Ja šāvējs ruļļos savu punktu skaitu 1. tad viņš iegūs caurlaižu līnijas likmi, apaļas beigsies, un kas pats šāvējs būs roll jauns iznākt sarakstā. Bet ja viņš uzmet 7 1. tad spēlētājs zaudē caurlaižu līnijas likmi, tās noapaļo galus, un dice tiek nodota spēlētājam viņa pa kreisi.
Craps Totalizators
Derības par craps ir ļoti unikāla un ir daudzas iespējas, ievietojot wagers. Spēlētāji var slēgt derības par to, kā kārta beigsies (punkta numurs vai 7 nāk ārā), konkrētiem numuriem vai īpašu pavisam jāatjauno pirms 7 a. Jaunais šāvējam ir derības vai nu uz caurlaides līnijas vai "neiztur" līniju.
Caurlaide līnija likme ir uzvarējis, ja šāvējs uzmet 7 vai 11, bet tiek zaudēta, ja viņš uzmet 2,3, 12 vai. Ja iznākt roll punkta numurs tad šāvējs iegūs caurlaide līniju likmes, ja viņš uzmet savu punktu skaitu pirms 7 a. Pretī iet uz neietu līnijas likmi. Spēlētāji pie galda būs derības visu veida lietām, un tie nedrīkst tikt ielaisti vai atstāt spēli jebkurā brīdī.
Disciplīna
Galvenais, lai craps, kam disciplīna un zināt, kad atstāt uz galda. Nospraust mērķi sev un, kad jūs sasniegsiet šo mērķi veikt savu laimestu un atstāj. To var izmantot arī attiecībā uz zaudējumiem un netērēt vairāk, tad jums ir gatavi zaudēt.











































