Como xogar Craps

Craps é un dos xogos máis emocionantes e alucinantes que poden ser xogados nun casino. Rolos elevados miles de risco para millóns de dólares en Craps cada día. Se nunca xogou Craps, a continuación, siga estas regras básicas e estará botando en ningún momento.
Regras

A primeira parte do xogo de datos é descubrir o número do seu propio punto. A forma de obter un "número de punto" é para rodar os datos contra a parede e tentar desfacer un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Estes son os números únicos que poden ser números de puntos. Cando fai o primeiro lanzamento, é chamado de "saír" roll e rolando uns 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 estabelecer o seu número de punto.

Entón, se o tire lanza un 2, 3, ou 12 no seu primeiro lanzamento, entón, que se chama "Craps" e perde a súa "liña de pase" aposta. O shooter rodar un 7 ou un 11, polo que gaña a aposta de liña de pase. Entón, rolando a 2, 3, 7, 11 ou 12, a rolda terminará e unha nova sae rolo terá lugar polo mesmo tire, pero se o tire rolou un número de punto (4, 5, 6, 8, 9 , 10), a continuación, o tirador vai volver a rodar ata el rola un 7 ou o seu número de punto.

O shooter rolar o seu número de primeiro punto, polo que vai gañar a aposta de liña de pase, a rolda vai acabar, e que mesmo tire vai rodar un novo sae rolo. Pero se rula o primeiro 7, entón o xogador perde a aposta de liña de pase, os extremos roldas, e os datos son pasados ​​para o xogador á súa esquerda.

Craps apostas

Apostando polo Craps é moi orixinal e hai moitas opcións para facer apostas. Os xogadores poden apostar polo camiño da rolda vai acabar (número de punto ou un 7 sae), números específicos, ou un total específico ser rodados antes do 7. O tirador novo debe apostar tanto na liña de pase ou "non pasar" liña.

A liña aposta do paso é gaña o shoot rodar un 7 ou 11, pero está perdido se rula un 2,3 ou 12. O sae rolo é un número de punto, a continuación, o tirador vai gañar unha aposta de liña de pase, se rula o seu número de punto antes do 7. O oposto vale para un non pasa a aposta da liña. Xogadores en torno á mesa vai facer apostas en todo tipo de cousas e poden entrar ou saír do xogo en calquera momento.

Materia

A clave para Craps é ter disciplina e saber cando deixar a mesa. Estableza un obxectivo para si mesmo e así que alcanzar ese obxectivo levar os seus beneficios e saír. Isto tamén pode ser aplicado por perdas e non gastar máis do que está disposto a perder.

Compartir e enjoy:
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Yahoo! Buzz