Cómo jugar Craps

Craps es uno de los juegos más emocionantes y excitantes que se pueden jugar en un casino. Rodillos de alta de riesgo a miles de millones de dólares en los dados cada día. Si nunca has jugado a los dados a continuación, siga estas reglas básicas, y va a jugar en ningún momento.
Reglas

La primera parte del juego de dados es averiguar el número de su propio punto. La forma de obtener un "punto número" es para tirar los dados contra la pared y tratar de sacar un 4, 5, 6, 8, 9, o un 10. Estos son los únicos números que pueden ser números de punto. Al realizar el primer lanzamiento, que se llama "salir" roll y tirando un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 que han establecido su número de punto.

Así que si el lanzador lanza un 2, 3, o 12 en su primer lanzamiento a continuación, que se llama "craps" y pierde su "línea de pase", apuesta. Si el tirador saca un 7 o un 11 entonces gana la apuesta de línea de pase. Así que haciendo rodar un 2, 3, 7, 11 ó 12, la ronda terminará y una nueva tirada de salida se llevará a cabo por el mismo tirador, pero si el tirador puso un número de punto (4, 5, 6, 8, 9 , 10) a continuación, el tirador volver a tirar hasta que se saca un 7 o su número de punto.

Si el tirador saca el número de su primer punto luego se va a ganar la apuesta de línea de pase, la ronda terminará, y eso mismo tirador rodará una nueva tirada de salida. Pero si le sale de los primeros 7, entonces el jugador pierde la apuesta de línea de pase, los extremos redondos, y los dados se pasan al jugador a su izquierda.

Dados Apuestas

Las apuestas en los dados es muy única, y hay muchas opciones para colocar las apuestas. Los jugadores pueden apostar en el camino de la ronda final (número de punto o un 7 sale), los números específicos, o un total específico de ser antes que un 7. El nuevo tirador debe apostar, ya sea en la línea de pase o el "no pasar" la línea.

La apuesta de línea de pase se gana si el tirador saca un 7 o un 11, pero se pierde si saca un 2,3, o 12. Si la tirada de salida es un número de punto, entonces el tirador va a ganar una apuesta de línea de pase, si le sale su número en coma antes de un 7. Lo contrario ocurre con una apuesta de no pase la línea. Los jugadores alrededor de la mesa va a hacer apuestas en todo tipo de cosas y pueden entrar o salir del juego en cualquier momento.

Disciplina

La clave para el juego de dados es tener disciplina y saber cuándo dejar la mesa. Establezca una meta para ti y una vez que alcance esa meta tomar sus ganancias y se van. Esto también puede ser aplicado por las pérdidas y no gastar más, entonces está dispuesto a perder.

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